《巫师3》前首席任务筹谋师Mateusz Tomaszkiewicz近日剖析北京锦程天翔科技发展有限公司,CD Projekt Red(CDPR)开始曾担忧玩家可能无法接纳在绽放宇宙设定中呈现如斯强大的剧情。
Tomaszkiewicz在一次对于其新作《清晨行者之血》(Blood of Dawnwalker)的专访中,谈到了设置《巫师3》时的风险。他示意,其时CDPR尝试将线性RPG中常用的强大叙事手法融入绽放宇宙,这在其时是一个斗胆的尝试。
“我以为其时莫得若干游戏尝试过咱们所作念的事情,也便是将常常用于更线性RPG(如《巫师2》)的强大叙事手段,移植到绽放宇宙中。”
“这雷同存在风险,就像《巫师3》的漫长故事一样。咱们不细目东说念主们是否确实思要这么,不细目这是否符合绽放宇宙游戏的玩法。但咱们冒了这些风险。咱们费力镌汰了这些风险。我以为,最终,恶果特殊可以。”
计议到《巫师3》被平日以为是史上最好RPG之一,Tomaszkiewicz以为恶果“特殊可以”的说法彰着是谦卑的。